segunda-feira, 7 de dezembro de 2009

SUPER Castlevania IV (SNES)


Em 1991, havia um nome que era sinônimo de qualidade em todos os aspectos no que se diz a respeito a vídeo games. Esse nome era Super Nintendo. E de fato, no inicio dos anos 90 não havia nada comparada ao console branco da Nintendo (Os fãs do Mega Drive e da Sega que me desculpem, mas a verdade é essa mesmo.).

Porem com tanto poder assim num console, o SNES ainda era muito recente e precisa dizer ao que veio. Se entrava para historia dos games ou se virava um grande fiasco. Mas que depressa a Nintendo convocou suas empresas escudeiras na produção de jogos, entre elas claro a Konami. A empresa ficou incumbida de fazer jogos com suas series famosas para o novo vídeo game, para mostrar todo o potencial do novo console (E garantir um publico cativo dessas series para que comprem o SNES, claro).

Em 30 de Outubro de 1991 era lançado no Japão, Super Castlevania IV, o primeiro grande jogo do Super Nintendo. Castlevania já era uma serie de sucesso tanto no Oriente (Onde se chama Akumajō Dracula que quer dizer "Castelo Demoníaco do Dracula") quanto no Ocidente. Logo não foi difícil que a Konami a escolhesse como o seu cartão de boas vindas para o SNES.

E que boas vindas!

Historia

A primeira coisa que se deve ser dita de Super Castlevania IV que ele é na verdade uma remake do primeiro Castlevania do MSX e NES. Logo a historia é a mesma do primeiro jogo... e de toda a serie também, alias...

Pois bem, a historia é a seguinte: A família Belmont tem como missão sagrada, derrotar o Conde Drácula, que a cada 100 anos ressurge do Inferno para conquistar o mundo. Cabe aos descendentes dos Belmont derrotar essa ameaça. No ano de 1691, o vampiro ressurge e com ele o seu castelo e suas criaturas infernais. Depende do jovem Simon Belmont, o ultimo membro vivo da família devera enfrentar o conde Drácula, armado com o seu chicote sagrado e suas armas lendárias, Simon tem a difícil missão de expulsar a alma maligna de Drácula da face da terra de volta para o inferno.

Porem apesar de um remake vamos dizer que Castlevania IV tem suas licenças poéticas quanto a historia. Você vai entender mais pra frente.


O Jogo

A primeira coisa que deve se dita é sem duvida sobre a jogabilidade. Se vocês bem lembram, os jogos da serie para NES eram verdadeiras jóias com jogos desafiadores, trilha sonora fantástica, porem um jogabilidade horrível e dura. Porem a Konami abriu os olhos e finalmente temos uma jogabilidade decente. Tão decente que chega a ser um dos pontos altos do game.

Simons Belmont nunca esteve tão agiu com agora. Finalmente o pulo de Simons é controlável, fazendo com que algo simples como pular buracos que antes eram simplesmente um terror (Principalmente quando algum inimigo surgia voando, o que alias era bem comum de ocorrer). Outro destaque é o fato que Simons pode chicotear em ate oito direções, e mantendo o botão de ataque pressionado, era possível usar o chicote como um escudo maleável, alem de usá-lo pra ser pendurar ou para atravessar abismos maiores que seu pulo. Não se esquecendo que Simons ainda conta com armas secundarias que são a Cruz, Água Benta, Faca e o Machado. E também não menos importante, Simons agora pode andar agachado o que também é um marco para serie.

Apesar de ser um remake do primeiro game, Super Castlevania IV começa fora do castelo e você vai penar por varias fases e estágios ate chega ao clássico salão principal de enormes janelas infestado de Zumbis no castelo de Conde Drácula (Lembra quando eu disse que esse game tinha licenças poéticas? =D). Marinheiros de longa viagem na serie e novatos poderão achar as primeiras fases bastante fáceis, porem não se enganem, pois ao final do jogo, a dificuldade aumentara acentuadamente, e vai exigir muita habilidade e destreza no controle das novas habilidades de Simons.

A versão americana comos de costume vem com diferenças com relação à japonesa, coisa pequena como a isenção de imagens religiosas como a cruz na introdução, e estátuas com as tetas de fora que foram limadas da versão ocidental.

Áudio & Gráfico

Como dito no inicio da analise, Super Castlevania IV veio para ser o primeiro grande jogo do SNES. Logo na parte de gráficos e áudio ele teria que ser impecável. E foi. É bom sempre valorizar o cuidado que os produtores da serie Castlevania tem ao trabalhar os estágios e cenários de todos os jogos da serie, principalmente os grandes clássicos, e claro, Super Castlevania IV não poderia ser diferente.

Graficamente o game é impressionante para os padrões 2D do SNES, sendo a transição perfeita de um game 8-bits para um 16 bits. Os cenários são detalhados, abusando em vários momentos de toda a potencia, do então todo poderoso Super Nintendo, cheio de efeitos de transparências, zoom e rotações. Interessante nota que nada desses efeitos é de “graça”, todos eles foram pensados e trabalhados de forma que integrassem os cenários e fosse um desafio a mais para os jogadores.

A trilha sonora também é fantástica, e assim como os gráficos, abusa de tudo aquilo que o SNES poderia oferecer, contando com remakes de musicas clássicas dos três jogos anteriores a serie, fazem com que a trilha sonora do jogo seja bem emissiva e cinematográfica ate. Quanto aos efeitos sonoros me agradam pouco, eu realmente estranho o som de batida do chicote ao acerta o inimigo, mas na media não é algo que comprometa e nem tire o trabalho excepcional feito no resto do jogo. Acredito eu, ser mais uma questão de gosto pessoal.


Conclusão

Poucos jogos são tão gratificantes de terminar quanto os jogos da serie Castlevania. Castlevania IV então... Sensacional e desafiador do começo ao fim. Um dos melhores jogos da serie (Principalmente da fase pré Symphony of the Night), um dos melhores jogos de ação do SNES e dos 16 Bits (Como a gente mostrou em nosso Top 5), um dos melhores jogos de todos os tempos.

Ou seja, obrigatório.

Nota: 5

E não deixe de conferir a analise do primeiro Castlevania para o NES, clicando aqui.

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